| FACESMOOTHING | Déterminer si l’effet de lissage s'applique aux graphiques avec largeur de ligne, aux lignes en mode 3D et aux arêtes des visages. |
| FACETERDEVNORMAL | Contrôlez l’angle maximal entre les normales de surface et les faces de maillage adjacentes dans la commande MESHSMOOTH. |
| FACETERDEVSURFACE | Contrôlez l’écart entre les faces du maillage générées par la commande MESHSMOOTH et les faces originales. |
| FACETERGRIDRATIO | Contrôlez le rapport d’aspect maximal du maillage dans lequel les solides et les surfaces sont convertis à l’aide de la commande MESHSMOOTH. |
| FACETERMAXEDGELENGTH | Contrôlez la longueur maximale du maillage généré par la commande MESHSMOOTH. |
| FACETERMAXGRID | Contrôlez le nombre maximal de lignes U et V de la grille générées par la commande MESHSMOOTH. |
| FACETERMESHTYPE | Contrôlez le type de maillage généré par la commande MESHSMOOTH. |
| FACETERMINUGRID | Contrôlez le nombre minimum de lignes U et de la grille générées par la commande MESHSMOOTH. |
| FACETERMINVGRID | Contrôlez le nombre minimum de lignes de la grille V générées par la commande MESHSMOOTH. |
| FACETERSMOOTHLEV | Contrôlez le lissage du maillage généré par la commande MESHSMOOTH. |
| FACETRATIO | Contrôle le rapport d'aspect des facettes pour les solides cylindriques et coniques, c'est-à-dire modifier la densité du maillage. |
| FACETRES | Contrôle le lissage de l'ombre et rendre les objets et les objets dont les lignes cachées ont été supprimées. |
| FASTSHADEDMODE | Contrôlez l’activation ou non du mode de rendu rapide et définissez le niveau de rendu rapide. |
| FCMPCOLOR1 | Contrôle la couleur des objets dans le comparateur de fichiers qui n'existent que dans le dessin en cours. |
| FCMPCOLOR2 | Contrôlez la couleur des objets du résultat de la comparaison de fichiers qui n'existent que dans le dessin comparé. |
| FCMPCOLORCOMMON | Contrôler la couleur des mêmes objets dans les dessins courants et comparés. |
| FCMPDIFFINDEX | Accédez rapidement à un jeu de modifications spécifié en saisissant une séquence de jeu de modifications. |
| FCMPDIFFTOTAL | Enregistre le nombre total de jeux de modifications dans le résultat de la comparaison de fichiers. |
| FCMPFIRSTEDITBY | Définissez la sauvegarde du dessin courant dans la comparaison de fichiers. |
| FCMPFIRSTPATH | Définit le chemin d'enregistrement du dessin courant dans la comparateur de fichiers. |
| FCMPFIRSTSAVETIME | Définissez la durée de sauvegarde du dessin en cours dans la comparaison de fichiers. |
| FCMPFRONT | Contrôle l'ordre d'affichage par défaut des objets qui se superposent dans la comparaison de fichiers. |
| FCMPHATCH | Contrôle si les objets hachurés sont inclus dans le résultat de la comparaison de fichiers. |
| FCMPMODE | Indique si comparaison de fichiers est ouverte. |
| FCMPPROPS | Contrôle si les modifications apportées aux propriétés de l'objet dans les deux dessins sont incluses dans la comparaison de fichiers. |
| FCMPRCMARGIN | Spécifie la distance de décalage entre la limite du jeu de modifications et la ligne du nuage de révision dans le résultat de la comparaison de fichiers. |
| FCMPRCSHAPE | Contrôle pour faire des différences dans les résultats de comparaison de fichiers avec des nuages de révision rectangulaires ou polygonaux. |
| FCMPSECONDEDITBY | Définir la savuegarde du dessin compararé dans la comparaison de fichiers. |
| FCMPSECONDPATH | Définissez le chemin d'enregistrement du dessin actuel dans la comparaison de fichiers. |
| FCMPSECONDSAVETIME | Définir la durée de sauvegarde du dessin comparatif dans la comparaison de fichiers. |
| FCMPSHOW1 | Permet d'afficher ou non les objets qui n'existent que dans le dessin en cours. |
| FCMPSHOW2 | Contrôle s'il faut afficher les objets qui n'existent que dans le dessin comparé. |
| FCMPSHOWCOMMON | Contrôle s'il faut afficher les mêmes objets dans les deux dessins comparés. |
| FCMPSHOWCONTEXT | Contrôle si les objets du dessin actuel sont affichés dans le résultat de la comparaison. |
| FCMPSHOWRC | Contrôle si les lignes du nuage de révision doivent être affichées dans le résultat de la comparaison de fichiers. |
| FCMPSHOWREFERENCE | Afficher ou masquer le résultat de la comparaison de fichiers. |
| FCMPSTATE | Contrôlez si les deux dessins sont en mosaïque ou se superposent lors de la comparaison de fichiers. |
| FCMPTEXT | Contrôlez si les objets texte sont inclus dans la comparaison de fichiers. |
| FCMPTOLERANCE | Spécifie la tolérance utilisée lors de la comparaison de deux fichiers de dessin / objets. |
| FIELDDISPLAY | Contrôle si le champ est affiché avec un fond gris. |
| FIELDEVAL | Méthode de mise à jour du champ de contrôle. |
| FILEDIA | Active et désactive l'affichage des boîtes de dialogue de fichiers. |
| FILETABSTATE | Indique l'état actuel de l'onglet du fichier, affiché ou masqué. |
| FILETYPEASSOC | Contrôle s'il faut vérifier l'association des fichiers DWG avec ZWCAD au démarrage. |
| FILLETRAD | Mémorise le rayon de l'arc de raccordement actuel. |
| FILLMODE | Contrôle s'il faut remplir les objets comme les polylignes larges, les solides 2D et les motifs de hachures. |
| FONTALT | Fournir une police de rechange à utiliser lorsqu'une police spécifiée dans le dessin n'est pas disponible. |
| FONTMAP | Spécifie le fichier de mappage des polices lors du remplacement d'une police par une autre police. |
| FRAME | Contrôlez s'il faut afficher et tracer les cadres des images, des calques sous-jacents, des objets de nettoyage et des Xrefs délimitées. |
| FRAMESELECTION | Contrôlez si le cadre masqué de l'image, du calque sous-jacent, du nettoyage et de la Xref délimitée peut être sélectionné. |
| FRONTZ | Mémorise la distance entre le plan de découpage avant et le plan cible pour la fenêtre courante. |
| FULLOPEN | Contrôle si le grand dessin actuel est partiellement ouvert (chargement partiel) ou complètement ouvert. |